Privacyverklaring
Laatst bijgewerkt: 9 oktober 2026
Sudayku is een sudoku-app gemaakt door Krijn Haasnoot. Deze verklaring beschrijft welke gegevens de app verwerkt, waarom dat gebeurt en wat je rechten zijn. Kort gezegd: je hoeft geen account aan te maken (inloggen mag, maar hoeft niet), er zitten geen advertenties of trackers in, en er worden geen gegevens verkocht of gedeeld met adverteerders.
Geen account nodig
Je kunt Sudayku meteen gebruiken. De app maakt op de achtergrond een anonieme gebruiker aan bij onze server, zonder e-mailadres, wachtwoord of telefoonnummer. Die anonieme gebruiker bestaat alleen om jouw resultaten en vriendschappen aan elkaar te knopen.
Wil je je resultaten bewaren als je van toestel wisselt, dan kun je zelf inloggen met Apple, Google of je e-mailadres. Dat is vrijwillig. Log je in, dan slaan we het e-mailadres op dat Apple, Google of jij ons geeft (bij Apple kan dat een anoniem doorstuuradres zijn), uitsluitend om je bij een volgende keer inloggen te herkennen. We sturen je geen nieuwsbrieven of reclame.
Welke gegevens verwerken we
| Gegeven | Waarvoor |
|---|---|
| Weergavenaam (zelfgekozen) | Zodat anderen je herkennen in het klassement, bij vrienden en in potjes. Kies gerust een bijnaam. |
| Vriendencode | Om vrienden toe te voegen via code of QR. |
| Speelresultaten: tijd, aantal fouten, gebruikte hints, moeilijkheid, datum | Voor het dagklassement, je statistieken, je streak en je Sudayku-index. |
| Potjes en uitdagingen: wie tegen wie, welke puzzel, tijden | Om een potje te kunnen spelen en de uitslag te tonen. |
| Tijdstip laatst gezien | Zodat vrienden zien of je online bent als ze je willen uitdagen. |
| E-mailadres (alleen als je zelf inlogt) | Om je account te herkennen als je opnieuw inlogt, bijvoorbeeld op een nieuw toestel. |
| Apparaattoken voor pushmeldingen | Alleen om je een melding te sturen als een vriend je uitdaagt of om een revanche vraagt. |
Meer dan dit verzamelen we niet. Er zit geen analytics-SDK, geen advertentienetwerk en geen tracking in de app. We vragen geen locatie, contacten of foto's.
Camera
De app vraagt alleen toegang tot de camera als je zelf de QR-code van een vriend scant. Er worden geen foto's gemaakt of opgeslagen; het beeld wordt uitsluitend gebruikt om de code te lezen.
Meldingen
Dagelijkse herinneringen worden op je toestel zelf ingepland. Voor uitdagingen van vrienden gebruiken we pushmeldingen via Apple Push Notification service (iPhone) en Firebase Cloud Messaging van Google (Android); daarvoor slaan we het apparaattoken op. Je kunt meldingen op elk moment uitzetten in de instellingen van je toestel of in de app onder Instellingen.
Waar staan de gegevens
De gegevens staan op servers van Supabase in de Europese Unie (regio Frankfurt, Duitsland). Supabase treedt op als verwerker en verwerkt de gegevens uitsluitend om de app te laten werken. Pushmeldingen lopen via Apple (iPhone) of Google (Android). Inloggen met Apple of Google loopt via die partijen; zij geven ons alleen je e-mailadres en een vaste gebruikerscode.
Hoe lang bewaren we het
Je speelresultaten blijven bewaard zolang je de app gebruikt, omdat je statistieken en klassementen daarop gebaseerd zijn. Verwijder je de app zonder je account te verwijderen, dan blijft je gebruiker met resultaten bestaan tot je ons vraagt die te verwijderen — we kunnen immers niet zien dat je gestopt bent. Apparaattokens die niet meer werken worden automatisch opgeruimd.
Je gegevens laten verwijderen
In de app zelf: Instellingen → Account verwijderen. Daarmee verwijder je direct en definitief je gebruiker met alle resultaten, potjes, vriendschappen, tokens en (als je ingelogd was) je e-mailadres.
Heb je de app niet meer? Mail dan naar krijnhaasnoot@gmail.com en noem je weergavenaam en, als je die kent, je vriendencode of het e-mailadres waarmee je inlogde. Dan verwijderen we alles binnen 30 dagen.
Kinderen
Sudayku is geschikt voor alle leeftijden. Zonder in te loggen verzamelen we niets dat verder gaat dan een zelfgekozen naam en je speelresultaten. Namen die anderen te zien krijgen worden gecontroleerd op ongepaste woorden, en spelers kunnen elkaar blokkeren en melden. Inloggen met een e-mailadres is bedoeld voor ouders en oudere spelers; ben je jonger dan 16, vraag dan eerst een ouder. Ouders kunnen ons altijd vragen de gegevens van hun kind te verwijderen.
Wijzigingen
Verandert er iets aan wat we verwerken, dan passen we deze pagina aan en werken we de datum bovenaan bij.
Contact
Vragen of klachten: krijnhaasnoot@gmail.com. Je hebt daarnaast het recht om een klacht in te dienen bij de Autoriteit Persoonsgegevens.
English summary
Sudayku is a sudoku app by Krijn Haasnoot. No account, e-mail address or password is required: the app creates an anonymous user on our server so your results and friendships can be linked together. You may choose to sign in with Apple, Google or your e-mail address to keep your results across devices; in that case we store that e-mail address (with Apple this may be a private relay address) only to recognise you when you sign in again.
What we process: a display name you choose yourself, a friend code, your game results (time, mistakes, hints, difficulty, date), the matches and challenges you play, a "last seen" timestamp so friends can see you are online, a device token for push notifications about challenges, and — only if you sign in — your e-mail address.
What we do not do: no analytics SDKs, no advertising, no tracking, no selling or sharing of data. We do not request location, contacts or photos. Camera access is only used when you scan a friend's QR code; no images are stored.
Where: data is stored with Supabase on servers in the European Union (Frankfurt, Germany). Push notifications are delivered through Apple (iPhone) or Google Firebase Cloud Messaging (Android); sign-in with Apple or Google goes through those providers.
Deletion: in the app, go to Settings → Delete account to delete your user immediately and permanently, together with all results, matches, friendships, tokens and any e-mail address. No longer have the app? E-mail krijnhaasnoot@gmail.com with your display name and, if you know it, your friend code or sign-in e-mail address, and we will delete everything within 30 days.
Children: Sudayku is suitable for all ages. Without signing in we collect nothing beyond a self-chosen name and game results. Public names are filtered for inappropriate words, and players can block and report each other. Signing in with an e-mail address is meant for parents and older players; parents can ask us to delete their child's data at any time.
Contact: krijnhaasnoot@gmail.com.